• Инструменти за скулптуриране
Четки за глина, изравняване, изглаждане, маска и много други ще ви позволят да оформите творението си.
Можете също да използвате инструмента за булев рязане с ласо, правоъгълник и други форми за цели, свързани с твърди повърхности.
• Персонализиране на щриха
Спадът, алфа, мозайките, натискът на молив и други параметри на щриха могат да бъдат персонализирани.
Можете също така да запазвате и зареждате предварително зададени инструменти.
• Инструменти за рисуване
Рисуване на върхове с цвят, грапавост и металност.
Можете лесно да управлявате всички предварително зададени материали.
• Слоеве
Записвайте операциите си по скулптура и рисуване в отделни слоеве за по-лесна итерация по време на процеса на създаване.
Промените както при скулптурата, така и при рисуването се записват.
• Скулптура с множество резолюции
Превключвайте между различни резолюции на вашата мрежа за гъвкав работен процес.
• Вокселно преструктуриране
Преструктурирайте бързо мрежата си, за да получите еднакво ниво на детайлност.
Може да се използва за бързо скициране на груба форма в началото на процеса на създаване.
• Динамична топология
Усъвършенствайте локално мрежата си под четката, за да получите автоматично ниво на детайлност.
Можете дори да запазите слоевете си, тъй като те ще се актуализират автоматично!
• Унищожаване
Намалете броя на полигоните, като запазите колкото е възможно повече детайли.
• Групиране на лица
Сегментирайте мрежата си на подгрупи с инструмента за групиране на лица.
• Автоматично UV разопаковане
Автоматичният UV разопаковач може да използва групи лица, за да контролира процеса на разопаковане.
• Печене
Можете да прехвърляте данни за върхове, като цвят, грапавост, металност и дребномащабни детайли, в текстури. Можете също така да направите обратното, като прехвърлите данни за текстури в данни за върхове или слоеве.
• Примитивна форма
Цилиндър, торус, тръба, струг и други примитиви могат да се използват за бързо създаване на нови форми от нулата.
• PBR рендиране
Красиво PBR рендиране по подразбиране, с осветление и сенки.
Винаги можете да превключите към matcap за по-стандартно засенчване за целите на скулптурата.
• Последваща обработка
Отражение на екранното пространство, Дълбочина на рязкост, Затъмнение на околната среда, Тоново картографиране и др.
• Експортиране и импортиране
Поддържаните формати включват glTF, OBJ, STL или PLY файлове.
• Интерфейс
Лесен за използване интерфейс, проектиран за мобилно изживяване.
Възможно е и персонализиране!
Актуализирано на
27.04.2025 г.