
Qbe _
게임성은 좋음. 다만, 밸런스 패치를 매달 함에도 불구하고 어그로 덱이 강한 메타가 바뀌질 않음. 애초에 밸런스 패치를 어그로 덱이 강해지는 방향으로 하는 경향이 강함. 아마 개발자의 의도는 짧고 빠르게 한판 즐길 수 있는 게임을 목표로 하는 거 같음. 클래스 간의 밸런스는 좋으나 덱 타입 간의 밸런스가 맞지 않아서 어그로 덱에 특화된 철갑 클래스가 개사기임. 반대로 후반에 힘을 쓸 수 있는 겨울 클래스가 메타에 맞지 않아 약한 편임. 겨울이 유일하게 기지에 힐을 넣을 수 있는 클래스인데 힐량이 딜량을 따라가질 못해서 힐 카드를 덱에 넣는 게 손해인 수준임. 아무튼 메타가 바뀌질 않으니 조금만 오래 해보면 만나는 덱이 비슷비슷하다고 느껴지고 재미가 떨어짐. 밸런스 패치를 통해서 메타가 순환될 수 있게 해줬으면 좋겠음.
Stormbound Games
2025년 7월 15일
소중한 의견 감사합니다! 매달 밸런스 작업을 하며 메타 다양성도 개선 중입니다. 8월에는 어그로 메타에 큰 변화를 줄 중요한 패치를 계획하고 있으니 꼭 확인해 주세요. 궁금하시면 Discord( discord.gg/stormbound )에서 다른 플레이어와 소통해 보세요!

양희수
가볍고 재미있습니다. 하지만 인게임 매커니즘을 설명해주지 않아서, 겪으면서 알아야 한다는 단점이 있습니다. "인접"과 "주변"의 차이가 뭔지, "활력"이 뭔지 등. 특히 내 유닛이 적 유닛 두 개를 공격할 수 있을 때, 대체 얘가 왜 어떤 때는 더 센 놈을 때리고 어떤 때는 더 약한 놈을 때리는지는 아직도 알아내질 못했습니다. 누굴 먼저 때리는지 매커니즘을 설명해주거나, 아니면 아예 플레이어가 고를 수 있게 해주면 좋겠습니다. 아울러 초반에는 1~2만원이라도 현질을 해서 카드풀을 갖추지 않으면 다른 플레이어들의 사기 카드들 상대로 뭘 할 수가 없습니다. 견본 덱을 사시든, 전설 뽑기를 하시든, 소과금을 추천합니다.