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픽셀로 스킬 모션 굉장히 부드럽게 구현해서 비쥬얼은 마음에 듭니다. 시스템은 간단하면서도 깊이가 있었구요. 다만, 캐릭터들의 의미도 없는 패시브 스킬이 맥이 빠지네요. 수치가 적어서 아무 의미도 없는 건 둘째치고 패시브마다 특색이 전혀 없어서 캐릭터 디자인 단계에서 진짜 디자인팀만 일한 것 같아요. 이런 패시브는 두개씩 필요 없으니 추후에 간단하더라도 캐릭터의 설계 의도가 보이는 패시브로 교체되면 좋겠네요.
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공사관
편의성 망겜 1. 인벤에서 템하나 깔때마다 스크롤 초기화되서 다시 아래로 내려야됨 2. 모험 반복 클리어 하고싶은데 한번 클리어 하면 다시 클리어한 모험 옆으로 넘기면서 찾아야됨 3.거인 토벌 퀘스트 거의 매 주마다 나오는데 어디 어느 모험에 출현하는지 나오는게 없음 4. 영웅,용병의 딜,버프 등 명확한 수치가 없음(특히 버프 디버프) 5. 아티펙트 잠금 기능 이따위로 밖에 못만듬? 그냥 잠금 터치하고 템하나씩 터치하면 잠기게하면 되잖아 언제 그 많은것들 하나씩 누르면서 자물쇠 터치하냐 그 외 각종 불편한게 한둘이 아님 별 것 아닌것들이 쌓여서 별점을 내린다
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유정호
현질을 하지않아도 충분히 즐길수 있고 보상도 넉넉합니다 무과금상태에서 초반에 건물 업글 비용이 부족하긴하던데 3주정도 플레이 하니 업글 다하고 자원이 오히려 쌓이더라구요 보상이 넉넉하여 나중에 소과금만 투자하여도 최고의 효과를 볼수있습니다 초반에 영웅 및 일반유닛의 특성을 잘살려 적절한유닛 배치, 조합으로 승리 또는 높은 점수획득을 할수 있고 다양한 전투 시스템으로 게임의 몰입 또한 높습니다 해외유저가 많아 국내에도 홍보가 많이되어 국내유저도 많아지면 더 좋겠네요~
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