Konveijers ir gatavs, cūkas ir gaidīšanas režīmā. Pieskarieties, lai nosūtītu cūku uz konveijera un līst bumbiņas uz tās krāsas pikseļu kubiņiem. Skaitlis virs tā galvas ir tā munīcija: tik daudz sitienu tas izdara. Izbeidzas, un tas atstāj skatuvi; ja nē, tas ieslīd vienā no 5 gaidīšanas nišām un, vēlreiz pieskaroties, tas uzlec atpakaļ uz konveijera, lai izšautu vēl vienu šāvienu.
Konveijeram ir ietilpība — pārsniedziet ierobežojumu, un jums būs jāgaida. Nosūtiet tos pareizajā secībā, pārvaldiet plūsmu un sitiet pa kubiņiem, lai notīrītu dēli pa gabalu. Vienkārša mehānika, lipīga cilpa: pieskarieties → plūsma → atkārtojiet.
Izceļ
Viena pieskāriena vadība: ātras sesijas, vienkārša spēle ar vienu roku.
Krāsu saskaņošana: cūkas sasniedz tikai savu krāsu — bez mērķa izvēles.
Konveijera ietilpība: laika noteikšana un rindu pārvaldība pievieno nelielu stratēģijas slāni.
5 gaidīšanas vietas: sakraujiet, kārtojiet un palaidiet ideālā brīdī.
Īsa, bet “vēl viena kārta” sajūta: lieliski piemērota mikropauzēm.
Apmierinoša pikseļu tīrīšana: katrs trāpījums atstāj dēli izteiksmīgu.
Ikvienam, kam patīk ātra darbība — mīklas, laiks un plūsmas pārvaldība. Cūkas ir gatavas. Kubi... ne tik daudz.
Atjaunināta
2025. gada 8. nov.
*Nodrošina Intel® tehnoloģija