Luaj Hoşkin, Hoşkin lojë kundër inteligjencës artificiale.
Luaj Hoşkin sa herë të duash duke shkarkuar lojën më të avancuar Hoşkin me ndërfaqen e saj të lehtë për t'u përdorur.
Karakteristikat e lojës Hoşkin: me një ndërfaqe përdoruesi jashtëzakonisht të lehtë për t'u përdorur. Cilësimet e lojës Hoşkin: Vendosni sa duar do të luhet loja.
Rregulloni shpejtësinë e lojës së AI.
Si të luani lojën Hoşkin.
Numri i Lojtarëve: 4 persona.
Loja Hoşkin luhet vetëm me Ace, King, Queen, Jack dhe 10s nga një kuvertë me 4 letra me 52 letra. Ka gjithsej 80 letra në lojë. Qëllimi i lojës është të merrni sa më shumë numra.
Kjo lojë ka shumë emra të ndryshëm në rajone të ndryshme. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil janë disa nga këta emra. Edhe pse emrat e tyre janë të ndryshëm, rregullat janë shumë të ngjashme.
Qëllimi i lojës është që përpara se të fillojë loja, pasi të numërojë numrat në dorë dhe të vlerësojë numrin që mund të marrë, lojtarët thonë me radhë një numër për tenderin dhe lojtari që merr tenderin përpiqet të marrë të paktën sa marifete sa numri qe tha, nese jo, merr pike te barabarta me numrin qe tha.
Në lojën Hoşkin, ju merrni pikë nga 2 vende të ndryshme.
1-Para se të filloni lojën zgjidhni llojet e letrave që keni në dorë.
2-Llojet e kartave që merrni gjatë lojës
Pikët e shënuar në fillim të ndeshjes:
ace
Nëse keni një ACE nga secila seri, ju jep 100 pikë; nëse keni 2 ACE, ju jep 1000 pikë; nëse keni tre ace, ju jep 1500 pikë; nëse keni 4, ju jep 2000 pikë .
priftërinjtë
Nëse keni një Mbret nga çdo seri, kjo ju jep 80 pikë, nëse keni 2 secili, 800 pikë, nëse keni nga tre secili, 1200 pikë dhe nëse ka 4 secili, 1600 pikë.
vajzat
Nëse keni një mbretëreshë nga çdo seri, kjo ju jep 60 pikë, nëse ka 2 nga secila, 600 pikë, nëse ka tre nga secila, 900 pikë dhe nëse ka 4 nga secila, 1200 pikë.
foletë
Nëse keni një Jack nga çdo kostum, ai do t'ju japë 40 pikë, nëse keni 2 secili, 400 pikë, nëse keni nga tre fole secili, 600 pikë, dhe nëse ka 4 priza secili, do t'ju japë 800 pikë.
Seria Trump
Nëse keni A10KQJ të atuit, domethënë të gjithë sekuencën e atuit, kjo ju jep 150 pikë shtesë. (Nuk ka vlerë të kesh një kostum letrash përveç atuit.)
Përfundo
Nëse Mbretëresha e Spades dhe Jack of Diamonds takohen, kjo ju jep 40 pikë. Nëse janë 2 nga secili, jep 300 pikë, nëse janë 3, jep 600 pikë, nëse janë 4, jep 3600 pikë.
I martuar
Në Hokshin, nëse një Prift dhe një vajzë me të njëjtën ngjyrë bashkohen, ata konsiderohen të martuar. Nëse janë me kostum atu, ata shënojnë 40 pikë, dhe nëse janë të kostumeve të tjera, marrin 20 pikë.
Luaj:
Vlera numerike e letrave gjatë lojës është si më poshtë: Ace: 11 pikë 10: 10 pikë Mbreti: 4 pikë Mbretëresha: 3 pikë Jack: 2 pikë
Kur letrat mbarojnë, ai që bën trukun e fundit fiton 20 pikë të tjera.
Nëse ofertuesi nuk merr numrin që ka premtuar, ai humb numrin që ka premtuar. Për shembull, nëse dikush që fiton tenderin me 360 merr 350, ai falimenton me -360.
Një lojtar që nuk merr asnjë truk nuk mund të shënojë një pikë. Numri i llogaritur gjithashtu rivendoset kur fillon loja.
Ka 20 letra në secilën dorë. Kur vjen radha e lojtarit, lojtari i parë luan një atu ose një kartë jo atu në dorën e tij. Lojtari tjetër duhet të luajë gjithashtu një kartë nga ajo seri (ai nuk duhet të ngrejë). Për shembull, nëse ai që ka nisur dorën ka luajtur 10 nga Klubet, ai duhet të luajë kartën e Klubit pranë tij.
Nëse nuk ka klub, ai mund të marrë mashtrimin duke ndezur një atu. Nëse nuk ka atu, ai hedh një kartë të zakonshme.
Nëse atu nuk është gozhduar, ai që ka hedhur letrën më të lartë e merr dorën, nëse gozhdohet, ai që ka ndezur atunë më të lartë e merr mashtrimin. Për shembull, edhe nëse atu është një diamant dhe loja filloi me Ace of Clubs, edhe letra më e ulët e diamantit e fiton këtë mashtrim. Atuti ka vlerë më të madhe se çdo kartë tjetër, por mund të përdoret vetëm nëse nuk ka mbetur nga kostumi i luajtur.
Në Hokshin, karta më e madhe është Ace, pastaj 10. Prandaj, ai merr letra të tjera përveç Asit 10-ace.
Një situatë tjetër specifike për Hokshin është se ka 4 nga çdo kartë. Për shembull, kur hedh një Club Ace, lojtari pranë jush mund të hedhë gjithashtu një Club Ace. Në raste të tilla, ai që hedh i pari merr topin.