• Інструменти для ліплення
Глина, вирівнювання, згладжування, маска та багато інших пензлів дозволять вам надати форму вашому творінню. Ви також можете використовувати інструмент для різання з булевою функцією обрізання з ласо, прямокутником та іншими фігурами для роботи з твердими поверхнями.
• Налаштування обведення
Можна налаштувати спад, альфа-канали, мозаїки, тиск олівця та інші параметри обведення.
Ви також можете зберігати та завантажувати свої пресетні інструменти.
• Інструменти для малювання
Малювання вершин кольором, шорсткістю та металевістю.
Ви також можете легко керувати всіма своїми пресетними матеріалами.
• Шари
Записуйте операції ліплення та малювання в окремих шарах для легшої ітерації під час процесу створення.
Записуються як зміни ліплення, так і малювання.
• Ліплення з кількома роздільними здатностями
Переходьте між кількома роздільними здатностями вашої сітки для гнучкого робочого процесу.
• Перебудова вокселів
Швидко перебудовуйте свою сітку, щоб отримати рівномірний рівень деталізації.
Його можна використовувати для швидкого ескізу грубої форми на початку процесу створення.
• Динамічна топологія
Удосконалюйте локально свою сітку під пензлем, щоб отримати автоматичний рівень деталізації.
Ви навіть можете зберегти свої шари, оскільки вони будуть автоматично оновлюватися!
• Проріджування
Зменште кількість полігонів, зберігаючи якомога більше деталей.
• Групування граней
Сегментуйте свою сітку на підгрупи за допомогою інструмента групування граней.
• Автоматичне розгортання UV
Автоматичне розгортання UV може використовувати групи граней для керування процесом розгортання.
• Запікання
Ви можете передавати дані вершин, такі як колір, шорсткість, металевість та дрібномасштабні деталі, у текстури. Ви також можете зробити навпаки, переносячи дані текстур у дані вершин або шари.
• Примітивна форма
Циліндр, тор, труба, токарний верстат та інші примітиви можна використовувати для швидкого створення нових форм з нуля.
• PBR-рендеринг
Гарний PBR-рендеринг за замовчуванням, з освітленням та тінями. Ви завжди можете перейти на matcap для більш стандартного затінення для цілей скульптури.
• Постообробка
Відображення екранного простору, глибина різкості, затемнення навколишнього середовища, тональна обробка тощо
• Експорт та імпорт
Підтримувані формати включають файли glTF, OBJ, STL або PLY.
• Інтерфейс
Простий у використанні інтерфейс, розроблений для мобільних пристроїв.
Також можливе налаштування!